2008年08月17日
メインランドのギャラリーは引っ越ししました
メインランド Mirandirge SIM にあった Gallery★OCTOPUSGARDEN Part.1 は引っ越し中で現在ありません。
新しいギャラリーを建設中ですので、しばらくお待ちください。
小笠原のギャラリーは今まで通りオープンしております。
■小笠原Gallery★OCTOPUSGARDEN Part.2
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/86/220/22
新しいギャラリーを建設中ですので、しばらくお待ちください。
小笠原のギャラリーは今まで通りオープンしております。
■小笠原Gallery★OCTOPUSGARDEN Part.2
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/86/220/22
2008年08月12日
ハウス & ハウス関連商品
Tako★Laboratory 製作のハウスと関連商品カテゴリです。
■ OCTOPUS LOW PRIM HOUSE LPH-01
15プリムという低プリム設計ながら、セキュリティ対策、飛び出すバルコニー、エレベータ等機能満載です。
販売開始しました!
■ OCTOPUS DOOR
ひとつのドアから4タイプの動きを再現(回転ドア、スライドドア、ファントムドア、伸縮ドア)
セキュリティ機能、テクスチャ&効果音も多数収録等の多機能ドア。
■ OCTOPUS DOOR TEMPLATE
既成のOCTOPUS DOOR を改良し、テンプレート化しました。
誰でも簡単に多機能ドアを作る事が出来ます。ひとつのドアから4タイプに変更出来るという機能を省いた分、
各ドアタイプごとに細かい設定が出来るようになっています。
■ OCTOPUS DOOR OPTION SWITCH
OCTOPUS DOOR 及び、OCTOPUS DOOR TEMPLATE で利用可能です。
現在、シングルHUDキーと、自動ドアマットのみ販売しております。
■ OPTION SWITCH TEMPLATE
OCTOPUS DOOR 用のオプションスイッチを簡単に作る事が出来ます。
複数のドアチャンネルの登録が可能な製品もあり、使い方によっては面白いものが作れると思います。
■ OCTOPUS LOW PRIM HOUSE LPH-01
15プリムという低プリム設計ながら、セキュリティ対策、飛び出すバルコニー、エレベータ等機能満載です。
販売開始しました!
■ OCTOPUS DOOR
ひとつのドアから4タイプの動きを再現(回転ドア、スライドドア、ファントムドア、伸縮ドア)
セキュリティ機能、テクスチャ&効果音も多数収録等の多機能ドア。
■ OCTOPUS DOOR TEMPLATE
既成のOCTOPUS DOOR を改良し、テンプレート化しました。
誰でも簡単に多機能ドアを作る事が出来ます。ひとつのドアから4タイプに変更出来るという機能を省いた分、
各ドアタイプごとに細かい設定が出来るようになっています。
■ OCTOPUS DOOR OPTION SWITCH
OCTOPUS DOOR 及び、OCTOPUS DOOR TEMPLATE で利用可能です。
現在、シングルHUDキーと、自動ドアマットのみ販売しております。
■ OPTION SWITCH TEMPLATE
OCTOPUS DOOR 用のオプションスイッチを簡単に作る事が出来ます。
複数のドアチャンネルの登録が可能な製品もあり、使い方によっては面白いものが作れると思います。
2008年08月09日
OCTOPUS LOW PRIM HOUSE LPH-01
販売開始しました!

小さい土地をお持ちの方向けに低プリムハウスを製作しました。
15プリムながら十分な広さを確保し、また100L$とお買い得になっています。







■特徴
1:Rezボックスを使用して簡単に設置が出来ます
2:全てのパーツがリンクされていますので移動、テイク等が簡単です
3:スイッチひとつでバルコニーが展開、収納されます
4:エレベータは使用時のみ出現します
5:ドア部分には開閉を許可するアバタを8人まで登録、また開閉スピードや、開閉時間等の
詳細設定も出来ます( OCTOPUS DOOR のシステムを採用しています)
■使い方
1:家を設置する
2:バルコニーを使う
3:エレベータを使う
4:壁と窓の透明度を変える(2階部分)
5:ドアの設定
6:オプションスイッチを使う
7:家を編集する
8:よくある質問と回答
■使用上の注意
1:編集可になっていますがリンク解除するとほとんどの機能が作動しなくなると思いますので、
編集の際は注意してください。また改造による不具合はこちらでは一切責任を負いません。
あらかじめご了承ください。
2:セキュリティ機能はSLの仕様上、絶対ではありません。
■販売所
小笠原Gallery★OCTOPUSGARDEN Part.2 3階ショールーム
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/75/195/36

小さい土地をお持ちの方向けに低プリムハウスを製作しました。
15プリムながら十分な広さを確保し、また100L$とお買い得になっています。







■特徴
1:Rezボックスを使用して簡単に設置が出来ます
2:全てのパーツがリンクされていますので移動、テイク等が簡単です
3:スイッチひとつでバルコニーが展開、収納されます
4:エレベータは使用時のみ出現します
5:ドア部分には開閉を許可するアバタを8人まで登録、また開閉スピードや、開閉時間等の
詳細設定も出来ます( OCTOPUS DOOR のシステムを採用しています)
■使い方
1:家を設置する
2:バルコニーを使う
3:エレベータを使う
4:壁と窓の透明度を変える(2階部分)
5:ドアの設定
6:オプションスイッチを使う
7:家を編集する
8:よくある質問と回答
■使用上の注意
1:編集可になっていますがリンク解除するとほとんどの機能が作動しなくなると思いますので、
編集の際は注意してください。また改造による不具合はこちらでは一切責任を負いません。
あらかじめご了承ください。
2:セキュリティ機能はSLの仕様上、絶対ではありません。
■販売所
小笠原Gallery★OCTOPUSGARDEN Part.2 3階ショールーム
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/75/195/36
2008年08月09日
ハウスを設置する
出荷時には Rezボックスに収納されています。

Rezボックスの角度(写真)に合わせてハウスがRezされますので、
土地が狭い場合など隣の土地にはみださないように注意してください。
出荷時はバルコニーが収納されている状態ですので10m×20mの大きさです。
赤い■の部分がボックスの位置になります。
Rezボックスを自分の土地にRezします。タッチで下記のようなダイアログが出ます。

「 CENTER 」:ボックスを中心にRezされます
「 CORNER 」:ボックスがハウスの角になるようにRezされます
「 REZ 」:ハウスをRezします
初期設定では「 CENTER 」になってますので、お好みに合わせて選択してください。

フローティングテキストにて現在のモードが確認出来ます。
「 CENTER 」の場合は土地の真ん中にボックスを置いてください。
「 CORNER 」の場合は土地の角に合わせてボックスを置いてください。
この場合、ボックスの向きをよく確認してください。
ボックスに貼られている写真と同じ向きにRezされます。
必要であれば、Rez後に編集モードにしハウスの位置を微調整してください。
ボックスはハウス設置後にテイクしてください。


「 CORNER 」の場合はそのままの位置にあります(写真左)
「 CENTER 」の場合はテイクしやすいように、Rez後に2m上昇し部屋の中に浮いています(写真右)
コピー不可商品ですので、一度Rezすると中身が無くなります。
もう一度ボックスに入れる事も可能です。
ボックスを適当な場所へRezし、コンテンツを開いてテイクしたハウスをドラッグ&ドロップしてください。
テイクした時の角度に関係なく、またボックスと同じ角度でRezされます。

Rezボックスの角度(写真)に合わせてハウスがRezされますので、
土地が狭い場合など隣の土地にはみださないように注意してください。
出荷時はバルコニーが収納されている状態ですので10m×20mの大きさです。
赤い■の部分がボックスの位置になります。
Rezボックスを自分の土地にRezします。タッチで下記のようなダイアログが出ます。

「 CENTER 」:ボックスを中心にRezされます
「 CORNER 」:ボックスがハウスの角になるようにRezされます
「 REZ 」:ハウスをRezします
初期設定では「 CENTER 」になってますので、お好みに合わせて選択してください。

フローティングテキストにて現在のモードが確認出来ます。
「 CENTER 」の場合は土地の真ん中にボックスを置いてください。
「 CORNER 」の場合は土地の角に合わせてボックスを置いてください。
この場合、ボックスの向きをよく確認してください。
ボックスに貼られている写真と同じ向きにRezされます。
必要であれば、Rez後に編集モードにしハウスの位置を微調整してください。
ボックスはハウス設置後にテイクしてください。


「 CORNER 」の場合はそのままの位置にあります(写真左)
「 CENTER 」の場合はテイクしやすいように、Rez後に2m上昇し部屋の中に浮いています(写真右)
コピー不可商品ですので、一度Rezすると中身が無くなります。
もう一度ボックスに入れる事も可能です。
ボックスを適当な場所へRezし、コンテンツを開いてテイクしたハウスをドラッグ&ドロップしてください。
テイクした時の角度に関係なく、またボックスと同じ角度でRezされます。
2008年08月09日
壁と窓の透明度を変える(2階)
2階の内壁と、窓の透明度を変える事が出来ます。
このスイッチは玄関ドアで開閉を許可したアバタのみ操作が可能です。

2階の正面向って右側のスイッチを押すと下図のようなダイアログが出ます。

「 WALL 」「 WINDOW 」それぞれ押すごとに透明度が切り替わります。
「 WALL 」ボタンを押すと部屋の内側だけ透明度が50%になります。
外から中は見えません。マジックミラー状態です。


「 WINDOW 」ボタンを押すと窓の外側のテクスチャが透明、不透明に切り替わります。


窓の内側のテクスチャは「 WALL 」「 WINDOW 」いずれを押しても変わりません。常に透過した状態です。

■注意
このスイッチは1階のスイッチと同じプリムで作られています。スイッチとアバタのZ座標の差を計算して1階と2階で機能分けをしていますので、1階からカメラを回し込んで2階のスイッチを押しても、1階のバルコニーが動きます。
このスイッチは玄関ドアで開閉を許可したアバタのみ操作が可能です。

2階の正面向って右側のスイッチを押すと下図のようなダイアログが出ます。

「 WALL 」「 WINDOW 」それぞれ押すごとに透明度が切り替わります。
「 WALL 」ボタンを押すと部屋の内側だけ透明度が50%になります。
外から中は見えません。マジックミラー状態です。


「 WINDOW 」ボタンを押すと窓の外側のテクスチャが透明、不透明に切り替わります。


窓の内側のテクスチャは「 WALL 」「 WINDOW 」いずれを押しても変わりません。常に透過した状態です。

■注意
このスイッチは1階のスイッチと同じプリムで作られています。スイッチとアバタのZ座標の差を計算して1階と2階で機能分けをしていますので、1階からカメラを回し込んで2階のスイッチを押しても、1階のバルコニーが動きます。
2008年08月09日
エレベータを使う
使用時のみRez されるエレベータです。臨時オブジェクトとしてRezされますので、
誤って出してしまった場合でも1分で消滅します。また臨時オブジェクトですので、
土地プリム数にカウントされません。
ただし、乗っている間はカウントされます(2プリム)ので、すでに土地プリム数がいっぱいの場合、
Rezは出来ますが座る事が出来ない、または座った時に別のオブジェクトが消滅する可能性があります。

壁にあるスイッチを押してください。ドアの開閉許可に関係なく誰でも使用可能です。
エレベータがRezされますので、エレベータにタッチするとすぐに動き始めます。
エレベータが2階の床を通過する際に床に穴が開く仕様になっていますので、
穴から落ちないように気をつけてください。

またセキュリティ対策として、このスイッチは部屋の中からしか押せないようになっています。
1階はスイッチから9メートル以内、2階は8メートル以内から押さないとエレベータがRezされません。
この範囲内からでも部屋の外からは反応しない仕組みになっています(下図参照)


■注意
エレベータは同時に2つは起動出来ません。
また1階と2階の2つのスイッチはひとつのプリムで作られています。スイッチを押したアバタとスイッチの中心座標を計算して1階2階の機能分けをしていますので、1階からカメラを回し込んで2階のスイッチを押しても、1階エレベータがRezされます。
誤って出してしまった場合でも1分で消滅します。また臨時オブジェクトですので、
土地プリム数にカウントされません。
ただし、乗っている間はカウントされます(2プリム)ので、すでに土地プリム数がいっぱいの場合、
Rezは出来ますが座る事が出来ない、または座った時に別のオブジェクトが消滅する可能性があります。

壁にあるスイッチを押してください。ドアの開閉許可に関係なく誰でも使用可能です。
エレベータがRezされますので、エレベータにタッチするとすぐに動き始めます。
エレベータが2階の床を通過する際に床に穴が開く仕様になっていますので、
穴から落ちないように気をつけてください。

またセキュリティ対策として、このスイッチは部屋の中からしか押せないようになっています。
1階はスイッチから9メートル以内、2階は8メートル以内から押さないとエレベータがRezされません。
この範囲内からでも部屋の外からは反応しない仕組みになっています(下図参照)


■注意
エレベータは同時に2つは起動出来ません。
また1階と2階の2つのスイッチはひとつのプリムで作られています。スイッチを押したアバタとスイッチの中心座標を計算して1階2階の機能分けをしていますので、1階からカメラを回し込んで2階のスイッチを押しても、1階エレベータがRezされます。
2008年08月09日
バルコニーを使う
一階の大窓の部分がスイッチひとつでバルコニーに変身します。
まず窓の内側にあるブラインドを開いてください(タッチで開閉します)
窓の横にあるスイッチを押すと窓が開き、テントと手すりが伸びます。


5m伸びますので、このとき隣の土地にはみださないように注意してください。
この開閉許可は玄関のドアの設定がそのまま適用されます。
ドアの設定に関してはこちら参照してください→ドアの設定
収納する場合はもう一度スイッチを押してください。
バルコニーを出している時には窓が床になるので開きっぱなしの状態です。
その場合でもブラインドを下ろせば部屋の中が見られる、または入られる心配はありません。

★バルコニーは詳細設定が出来ません。
まず窓の内側にあるブラインドを開いてください(タッチで開閉します)
窓の横にあるスイッチを押すと窓が開き、テントと手すりが伸びます。


5m伸びますので、このとき隣の土地にはみださないように注意してください。
この開閉許可は玄関のドアの設定がそのまま適用されます。
ドアの設定に関してはこちら参照してください→ドアの設定
収納する場合はもう一度スイッチを押してください。
バルコニーを出している時には窓が床になるので開きっぱなしの状態です。
その場合でもブラインドを下ろせば部屋の中が見られる、または入られる心配はありません。

★バルコニーは詳細設定が出来ません。
2008年08月09日
ドアの設定
既存のOCTOPUS DOOR と同等のセキュリティシステムを採用しています。
このハウスの場合、玄関、1階ブラインド、2階ウィンドウに設定可能です。
設定は全てダイアログとチャット入力で行います。
スクリプトやノートカードの編集は一切ありません。
■ドアのタッチ反応範囲
このハウスのドアはパスカットにより壁自体が短くなります。壁はL字、コの字という形で使用しているため、
タッチ出来る範囲が広いです。以下は各ドアのタッチ反応範囲です。



左:玄関 中央:ブラインド 右:2階ウィンドウ
■ドアの開閉許可設定
開閉を許可するアバタ、グループ設定は玄関のみ設定可能で、
ブラインド、ウィンドウはその設定をそのまま受け継ぎます。
詳細設定はそれぞれに設定出来ます。
ドアの開閉許可に関しては、以下の設定が可能です
1:オーナーのみ開閉が出来る(初期設定)
2:登録されたアバタのみ開閉(オーナー以外に8名)
3:グループで制御
4:誰にでも開閉許可
いずれの設定時でもオーナーは開閉が可能です。
★SLの仕様上、絶対中に入れない事を保証するものではありません。
ドア、または壁を長押し(約3秒)で設定ダイアログが出ます。

アバタ登録する場合は「 MORE 」ボタンを押してください。
○アバタ登録

「 USER 1 」〜「 USER 8 」のいずれかを押し、チャットでアバタ名を入力。
正しく入力されていないとドアの開閉が出来ませんので、プロフィールからコピー&ペーストが確実だと思います。
何度でも上書き出来ます。登録する番号に優先順位はありません。
○アバタの削除
登録されたアバタを削除したい場合は、削除したい番号を押して「 del 」と入力してください。
また登録されている全てのアバタを削除したい場合は「 all 」と入力してください。
入力待ちの状態で変更、削除したくない、または入力に問題がない場合は「 ok 」か「 OK 」と入力すれば、
そのままメインメニューへ戻ります。
○グループで制御

「 GROUP ON 」ボタンを押すと登録されたアバタは無視され、ドアと同グループのアバタのみ開閉が出来ます。
この時、そのグループをアクティブにしている必要があります。
またドアのグループはRezされたときのオーナーのアクティブグループになります。
Rezした後にグループを変更したい場合は、編集ウィンドの一般項目のグループ設定より変更してください。
グループモードがオンになっている場合は「 GROUP OFF 」ボタンに切り替わっていますので、
これを押すとグループモードの解除が出来ます。
○誰にでも開閉を許可する
この場合は「 USER 1 」〜「 USER 8 」のいずれでも構わないので「 null 」と入力してください。
■詳細設定

以下の詳細設定が可能です。
「 SPEED 」:ドアの開閉するスピード(1〜上限無し)
「 OPEN SEC 」:ドアが開いてから自動で閉まるまでの秒数(0〜上限無し)
「 SOUND 」:効果音の切り替えと効果音のオンオフ
「 ChangeCH」:ドアチャンネルの変更
「 SWITCH ON 」:スイッチモードの切り替え
「 DATA LIST 」:現在の設定を表示
○開閉スピードを設定する

「 SPEED 」ボタンを押すと入力待ちになりますので、チャットから数値を入力します。
初期設定では玄関と2階ウィンドウは「 10 」ブラインドは「 20 」になっています。数値が大きい方が遅くなります。
○ドアが自動で閉まる時間を設定する

「 OPEN SEC 」ボタンを押してからチャットで数値を入力します。この場合の数値は秒数です。
ドアが開ききってからカウントされますので、開閉スピードが遅い場合でも途中で閉まる事はありません。
自動で閉まらないようにするには「 0 」と入力してください。この場合タッチのみで開閉します。
ブラインドのみ「 0 」、玄関、2階ウィンドウは「 10 」に設定されています。
○効果音を変える

「 SOUND 」ボタンを押すと別ダイアログが出ます。

「 sound01 」〜「 sound03 」の3つの効果音が収録されていますので、お好みに合わせてお選びください。
サウンドファイルの読み込みに時間がかかって、変更してすぐは音が出ない場合があります。
効果音を切りたい場合は「 SOUND OFF 」ボタンを押してください。
玄関、ブラインド、2階ウィンドウ共に同じ効果音が3種類ずつ入っています。
出荷時は
玄関:「 sound01 」(木製回転ドア)
ブラインド:「 sound03 」(ブラインド)
2階ウィンドウ:「 sound02 」(スライドドアサッシ)
★効果音は入れ替える事が出来ます。家の編集を参照してください。
○現在の設定を見る

「 DATALIST 」ボタンを押すと現在の設定が表示されます。
○「 ChangeCH 」「 SWITCH ON 」ボタンに関してはオプションスイッチを使うを参照してください。


このハウスの場合、玄関、1階ブラインド、2階ウィンドウに設定可能です。
設定は全てダイアログとチャット入力で行います。
スクリプトやノートカードの編集は一切ありません。
■ドアのタッチ反応範囲
このハウスのドアはパスカットにより壁自体が短くなります。壁はL字、コの字という形で使用しているため、
タッチ出来る範囲が広いです。以下は各ドアのタッチ反応範囲です。



左:玄関 中央:ブラインド 右:2階ウィンドウ
■ドアの開閉許可設定
開閉を許可するアバタ、グループ設定は玄関のみ設定可能で、
ブラインド、ウィンドウはその設定をそのまま受け継ぎます。
詳細設定はそれぞれに設定出来ます。
ドアの開閉許可に関しては、以下の設定が可能です
1:オーナーのみ開閉が出来る(初期設定)
2:登録されたアバタのみ開閉(オーナー以外に8名)
3:グループで制御
4:誰にでも開閉許可
いずれの設定時でもオーナーは開閉が可能です。
★SLの仕様上、絶対中に入れない事を保証するものではありません。
ドア、または壁を長押し(約3秒)で設定ダイアログが出ます。

アバタ登録する場合は「 MORE 」ボタンを押してください。
○アバタ登録

「 USER 1 」〜「 USER 8 」のいずれかを押し、チャットでアバタ名を入力。
正しく入力されていないとドアの開閉が出来ませんので、プロフィールからコピー&ペーストが確実だと思います。
何度でも上書き出来ます。登録する番号に優先順位はありません。
○アバタの削除
登録されたアバタを削除したい場合は、削除したい番号を押して「 del 」と入力してください。
また登録されている全てのアバタを削除したい場合は「 all 」と入力してください。
入力待ちの状態で変更、削除したくない、または入力に問題がない場合は「 ok 」か「 OK 」と入力すれば、
そのままメインメニューへ戻ります。
○グループで制御

「 GROUP ON 」ボタンを押すと登録されたアバタは無視され、ドアと同グループのアバタのみ開閉が出来ます。
この時、そのグループをアクティブにしている必要があります。
またドアのグループはRezされたときのオーナーのアクティブグループになります。
Rezした後にグループを変更したい場合は、編集ウィンドの一般項目のグループ設定より変更してください。
グループモードがオンになっている場合は「 GROUP OFF 」ボタンに切り替わっていますので、
これを押すとグループモードの解除が出来ます。
○誰にでも開閉を許可する
この場合は「 USER 1 」〜「 USER 8 」のいずれでも構わないので「 null 」と入力してください。
■詳細設定

以下の詳細設定が可能です。
「 SPEED 」:ドアの開閉するスピード(1〜上限無し)
「 OPEN SEC 」:ドアが開いてから自動で閉まるまでの秒数(0〜上限無し)
「 SOUND 」:効果音の切り替えと効果音のオンオフ
「 ChangeCH」:ドアチャンネルの変更
「 SWITCH ON 」:スイッチモードの切り替え
「 DATA LIST 」:現在の設定を表示
○開閉スピードを設定する

「 SPEED 」ボタンを押すと入力待ちになりますので、チャットから数値を入力します。
初期設定では玄関と2階ウィンドウは「 10 」ブラインドは「 20 」になっています。数値が大きい方が遅くなります。
○ドアが自動で閉まる時間を設定する

「 OPEN SEC 」ボタンを押してからチャットで数値を入力します。この場合の数値は秒数です。
ドアが開ききってからカウントされますので、開閉スピードが遅い場合でも途中で閉まる事はありません。
自動で閉まらないようにするには「 0 」と入力してください。この場合タッチのみで開閉します。
ブラインドのみ「 0 」、玄関、2階ウィンドウは「 10 」に設定されています。
○効果音を変える

「 SOUND 」ボタンを押すと別ダイアログが出ます。

「 sound01 」〜「 sound03 」の3つの効果音が収録されていますので、お好みに合わせてお選びください。
サウンドファイルの読み込みに時間がかかって、変更してすぐは音が出ない場合があります。
効果音を切りたい場合は「 SOUND OFF 」ボタンを押してください。
玄関、ブラインド、2階ウィンドウ共に同じ効果音が3種類ずつ入っています。
出荷時は
玄関:「 sound01 」(木製回転ドア)
ブラインド:「 sound03 」(ブラインド)
2階ウィンドウ:「 sound02 」(スライドドアサッシ)
★効果音は入れ替える事が出来ます。家の編集を参照してください。
○現在の設定を見る

「 DATALIST 」ボタンを押すと現在の設定が表示されます。
○「 ChangeCH 」「 SWITCH ON 」ボタンに関してはオプションスイッチを使うを参照してください。


2008年08月09日
オプションスイッチを使う
OCTOPUS DOOR 用のオプションスイッチが利用可能です。
ドアマットを利用すれば自動ドアに出来ます。
ドアをスイッチモードにするとドアにタッチでは開かず、
スイッチにタッチする(ドアマットを踏む)事によりドアが開閉します。
スイッチテンプレートを使うとより複雑な設定が可能です。
マルチスイッチテンプレート、ドアマットテンプレートでは
複数のドアを同時に開いたり、時間差で開いたり出来ます。
このハウスの場合、玄関、ブラインド、2階ウィンドウと別々に設定が可能です。
■スイッチモードにする

ドアを長押し(約3秒)でダイアログが出ます。
「 SWITCH ON 」を押すとスイッチモードになり、ドアにタッチでは開かなくなります。
スイッチモードがオンの場合は「 SWITCH OFF 」に切り替わっていますので、
これを押すとスイッチモードが解除されます。
■ドアチャンネルの変更

「 ChangeCH 」でドアチャンネルを変更してください。ランダムに作成される8桁〜10桁の数字です。
出荷時は同種のハウスは全て同じチャンネルになってますので、同じハウスが隣にある場合、
チャンネルが重複しないように必ずチャンネルを変更してください。
チャンネルを変更せずに番号を調べたい場合は「 DATA LIST 」ボタンを押すと一番最後に表示されます。
■スイッチに登録
このチャンネルをスイッチに登録します。ドアチャンネルは周辺チャットを開きコピー&ペーストするのが確実です。
スイッチに登録するには、スイッチを長押し(ドアマットの場合はワンタッチ)でダイアログが出ますので
「 Rec CH 」ボタンを押してチャットからドアチャンネルを入力してください。
マルチスイッチ、ドアマットの場合は「 Rec CH 」ボタンを押すとさらに詳細メニューが出ますので
そちらから登録してください。詳しい登録の仕方はオプションスイッチの方を参照してください。
ドアマットを利用すれば自動ドアに出来ます。
ドアをスイッチモードにするとドアにタッチでは開かず、
スイッチにタッチする(ドアマットを踏む)事によりドアが開閉します。
スイッチテンプレートを使うとより複雑な設定が可能です。
マルチスイッチテンプレート、ドアマットテンプレートでは
複数のドアを同時に開いたり、時間差で開いたり出来ます。
このハウスの場合、玄関、ブラインド、2階ウィンドウと別々に設定が可能です。
■スイッチモードにする

ドアを長押し(約3秒)でダイアログが出ます。
「 SWITCH ON 」を押すとスイッチモードになり、ドアにタッチでは開かなくなります。
スイッチモードがオンの場合は「 SWITCH OFF 」に切り替わっていますので、
これを押すとスイッチモードが解除されます。
■ドアチャンネルの変更

「 ChangeCH 」でドアチャンネルを変更してください。ランダムに作成される8桁〜10桁の数字です。
出荷時は同種のハウスは全て同じチャンネルになってますので、同じハウスが隣にある場合、
チャンネルが重複しないように必ずチャンネルを変更してください。
チャンネルを変更せずに番号を調べたい場合は「 DATA LIST 」ボタンを押すと一番最後に表示されます。
■スイッチに登録
このチャンネルをスイッチに登録します。ドアチャンネルは周辺チャットを開きコピー&ペーストするのが確実です。
スイッチに登録するには、スイッチを長押し(ドアマットの場合はワンタッチ)でダイアログが出ますので
「 Rec CH 」ボタンを押してチャットからドアチャンネルを入力してください。
マルチスイッチ、ドアマットの場合は「 Rec CH 」ボタンを押すとさらに詳細メニューが出ますので
そちらから登録してください。詳しい登録の仕方はオプションスイッチの方を参照してください。
2008年08月09日
家を編集する
あまりお薦めは出来ませんが編集可ですので改造する事が可能です。
改造した場合の不具合等はこちらでは一切責任を負いませんので、予めご了承ください。
■編集の際の注意
1:リンク解除した場合には機能しないものが多数あります
2:ルートプリムは玄関のL字型の壁である必要があります
3:テクスチャを貼り変えてしまうと元のテクスチャは無くなります
4:エレベータスイッチはアバタとの座標の差を計算していますのであまり移動(特に上下)させないでください
5:他のオブジェクトをリンクした場合、そのオブジェクトにタッチすると玄関が開く可能性があります
■テクスチャを変える
このハウスの場合、中空パスカットを多用しているために、内装のテクスチャを変えるのは難しいと思います。
例として1階のブラインドのテクスチャの見本を見てください。

中空の内面は4面でひとつの面ですので、このブラインドの場合は
天井とブラインドがひとつのテクスチャになっています。
○玄関テクスチャ
外壁に関しては通常通りですが、玄関のテクスチャのみ以下に注意してください。
ドアはパスカットを利用し、壁自体が無くなる形で開閉しますので、
ドアの開閉する位置に合わせてテクスチャを作る必要があります。
また、実際の壁は10:7 程度に横長ですので、正方形で作成する場合は
縦横比を計算に入れてください。

仕上がりが横長になるので、全体に縦に長くなるように作ってあります。
○2階ウィンドウ
2階のウィンドウのテクスチャはスクリプトで切り替えていますので、もしも上から別テクスチャを貼っても
ボタンで切り替えると元に戻ってしまいます。
コンテンツ内の「 window01 」「 window02 」というテクスチャファイルを同名のものと入れ替えれば
独自の窓テクスチャを使用する事が出来ます。
■効果音を変える
出荷時に3種類の効果音を添付しています。これをご自分で用意したものと入れ替える事が出来ます。
ただし、ファイル名は以下のようにしてください。
sound01:open01 close01(木製回転ドア)
sound02:open02 close02(スライドドアサッシ)
sound03:open03 close03(ブラインド)
ダイアログの「 sound01 」ボタンに対応するのが「 open01 」「 close01 」という事です。
開く時、閉じる時、両方同じファイルを使う場合でも、かならずコピーして同じファイルを2つ作り
ファイル名を「 open01 」「 close01 」という風にしてください。
改造した場合の不具合等はこちらでは一切責任を負いませんので、予めご了承ください。
■編集の際の注意
1:リンク解除した場合には機能しないものが多数あります
2:ルートプリムは玄関のL字型の壁である必要があります
3:テクスチャを貼り変えてしまうと元のテクスチャは無くなります
4:エレベータスイッチはアバタとの座標の差を計算していますのであまり移動(特に上下)させないでください
5:他のオブジェクトをリンクした場合、そのオブジェクトにタッチすると玄関が開く可能性があります
■テクスチャを変える
このハウスの場合、中空パスカットを多用しているために、内装のテクスチャを変えるのは難しいと思います。
例として1階のブラインドのテクスチャの見本を見てください。

中空の内面は4面でひとつの面ですので、このブラインドの場合は
天井とブラインドがひとつのテクスチャになっています。
○玄関テクスチャ
外壁に関しては通常通りですが、玄関のテクスチャのみ以下に注意してください。
ドアはパスカットを利用し、壁自体が無くなる形で開閉しますので、
ドアの開閉する位置に合わせてテクスチャを作る必要があります。
また、実際の壁は10:7 程度に横長ですので、正方形で作成する場合は
縦横比を計算に入れてください。

仕上がりが横長になるので、全体に縦に長くなるように作ってあります。
○2階ウィンドウ
2階のウィンドウのテクスチャはスクリプトで切り替えていますので、もしも上から別テクスチャを貼っても
ボタンで切り替えると元に戻ってしまいます。
コンテンツ内の「 window01 」「 window02 」というテクスチャファイルを同名のものと入れ替えれば
独自の窓テクスチャを使用する事が出来ます。
■効果音を変える
出荷時に3種類の効果音を添付しています。これをご自分で用意したものと入れ替える事が出来ます。
ただし、ファイル名は以下のようにしてください。
sound01:open01 close01(木製回転ドア)
sound02:open02 close02(スライドドアサッシ)
sound03:open03 close03(ブラインド)
ダイアログの「 sound01 」ボタンに対応するのが「 open01 」「 close01 」という事です。
開く時、閉じる時、両方同じファイルを使う場合でも、かならずコピーして同じファイルを2つ作り
ファイル名を「 open01 」「 close01 」という風にしてください。
2008年08月09日
2008年07月06日
バグレポート:ドアテンプレート
2008.7.18 以下のバグは修正されました。
ご購入された方には新しいものをお渡しいたします。
●ファントムドアテンプレートにて、メモリ不足による runtime error が発生する事が分りました。
現在、スクリプトを修正中です。ご購入された方には修正後、新たしいものをお送りいたします。
●回転ドア、スライドドアについてはテストの結果、問題ないと思います。
●伸縮ドアについては、下記条件下でエラーが発生しました。
テクスチャとサウンドファイルを full になるまでコンテンツに入れる(いずれも10種類まで)
コンテンツからファイルをいくつか削除する
ムダに入れ替えしなければエラーにはならないと思いますが、こちらもスクリプト修正後、ご購入された方には新しいものをお送りいたします。
ご購入された方には新しいものをお渡しいたします。
●ファントムドアテンプレートにて、メモリ不足による runtime error が発生する事が分りました。
現在、スクリプトを修正中です。ご購入された方には修正後、新たしいものをお送りいたします。
●回転ドア、スライドドアについてはテストの結果、問題ないと思います。
●伸縮ドアについては、下記条件下でエラーが発生しました。
テクスチャとサウンドファイルを full になるまでコンテンツに入れる(いずれも10種類まで)
コンテンツからファイルをいくつか削除する
ムダに入れ替えしなければエラーにはならないと思いますが、こちらもスクリプト修正後、ご購入された方には新しいものをお送りいたします。
2008年06月17日
OCTOPUS DOOR Rental Type
OCTOPUS DOOR に新しいタイプが加わりました。
2008.6.18、与えられる設定権限を2名までに増やしました

ドアオーナー以外にも設定権限を与えられるバージョンです。マンション等で使用する場合に、マンションのオーナーは借り主にドアの設定権限を与える事(「 Admin 」に登録)で、同居人や友人等のアバタ登録までしなくても済みます。
また設定権限を2名まで与える事が出来るのでドアのオーナーとマンションのオーナーが違う場合、例えば、マンションを建築したビルダーがドアのオーナーの場合、マンションオーナーを「 Owner 」に設定すると、マンションオーナーは借り主を「 Admin 」に設定する事が出来ます。
設定権限を与えられたアバタが設定出来るのはアバタの登録6名のみです。その他の詳細設定は出来ません。
以下、新たに追加された機能です。
■追加機能
1:ドアの所有者(オーナー)以外に設定権限を与える事が出来ます(2名)
2:設定権限を与えられたアバタが設定出来るのはアバタ登録のみです(6名)
3:すでに登録されているアバタリストを一括削除出来ます
★ここでは追加機能のみ説明いたします。
その他の基本機能はOCTOPUS DOOR を参照してください→OCTOPUS DOOR
■設定権限を与えるアバタを登録する
★設定権限の優先順位
ドアオーナー(所有者)>「 Owner 」>「 Admin 」 となります。
ドアを長押し(約3秒)で出るメインメニューの「 MORE 」ボタンを押すと詳細設定メニューが出ます。
Standard Type では「 USER_7 」となっていた部分が「 Admin 」
「 USER_8 」となっていた部分が「 Owner 」ボタンになっています。

このボタンを押すと入力待ちになりますので、チャットから入力してください。
プロフィールからコピー&ペーストが確実です。
「 Admin 」「 Owner 」に登録されたアバタはドアを長押し(約3秒)でメニューが出せるようになります。


「 Admin 」は「 USER_1 」〜「 USER_6 」と「 NAME LIST 」のみ(写真左)
「 Owner 」は「 USER_1 」〜「 USER_6 」と「 NAME LIST 」「 Admin 」のみ(写真右)
「 Admin 」「 Owner 」は自身を登録しなくてもドアの開閉が出来ます。
■登録されているアバタリストを一括削除
登録されているアバタを削除するには、削除したいユーザ番号を押し「 del 」と入力すれば
削除出来ますが部屋の借り主が変わった際など、一人一人リストから削除するのは面倒ですので、
一括で削除出来るコマンドを追加しました。
一括削除したい場合はどの番号でも良いので押してから「 all 」と入力してください。
ドアの所有者(オーナー)の場合は「 Admin 」「 Owner 」も同時に削除します。
「 Owner 」は「 Admin 」を含む1〜6のアバタを削除出来ます。
「 Admin 」は1〜6のアバタだけ削除します。
■その他
その他の基本機能はOCTOPUS DOOR を参照してください→OCTOPUS DOOR
■販売店
小笠原 Gallery★OCTOPUSGARDEN Part.2 3階ショールーム
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/75/195/36
2008.6.18、与えられる設定権限を2名までに増やしました

ドアオーナー以外にも設定権限を与えられるバージョンです。マンション等で使用する場合に、マンションのオーナーは借り主にドアの設定権限を与える事(「 Admin 」に登録)で、同居人や友人等のアバタ登録までしなくても済みます。
また設定権限を2名まで与える事が出来るのでドアのオーナーとマンションのオーナーが違う場合、例えば、マンションを建築したビルダーがドアのオーナーの場合、マンションオーナーを「 Owner 」に設定すると、マンションオーナーは借り主を「 Admin 」に設定する事が出来ます。
設定権限を与えられたアバタが設定出来るのはアバタの登録6名のみです。その他の詳細設定は出来ません。
以下、新たに追加された機能です。
■追加機能
1:ドアの所有者(オーナー)以外に設定権限を与える事が出来ます(2名)
2:設定権限を与えられたアバタが設定出来るのはアバタ登録のみです(6名)
3:すでに登録されているアバタリストを一括削除出来ます
★ここでは追加機能のみ説明いたします。
その他の基本機能はOCTOPUS DOOR を参照してください→OCTOPUS DOOR
■設定権限を与えるアバタを登録する
★設定権限の優先順位
ドアオーナー(所有者)>「 Owner 」>「 Admin 」 となります。
ドアを長押し(約3秒)で出るメインメニューの「 MORE 」ボタンを押すと詳細設定メニューが出ます。
Standard Type では「 USER_7 」となっていた部分が「 Admin 」
「 USER_8 」となっていた部分が「 Owner 」ボタンになっています。

このボタンを押すと入力待ちになりますので、チャットから入力してください。
プロフィールからコピー&ペーストが確実です。
「 Admin 」「 Owner 」に登録されたアバタはドアを長押し(約3秒)でメニューが出せるようになります。


「 Admin 」は「 USER_1 」〜「 USER_6 」と「 NAME LIST 」のみ(写真左)
「 Owner 」は「 USER_1 」〜「 USER_6 」と「 NAME LIST 」「 Admin 」のみ(写真右)
「 Admin 」「 Owner 」は自身を登録しなくてもドアの開閉が出来ます。
■登録されているアバタリストを一括削除
登録されているアバタを削除するには、削除したいユーザ番号を押し「 del 」と入力すれば
削除出来ますが部屋の借り主が変わった際など、一人一人リストから削除するのは面倒ですので、
一括で削除出来るコマンドを追加しました。
一括削除したい場合はどの番号でも良いので押してから「 all 」と入力してください。
ドアの所有者(オーナー)の場合は「 Admin 」「 Owner 」も同時に削除します。
「 Owner 」は「 Admin 」を含む1〜6のアバタを削除出来ます。
「 Admin 」は1〜6のアバタだけ削除します。
■その他
その他の基本機能はOCTOPUS DOOR を参照してください→OCTOPUS DOOR
■販売店
小笠原 Gallery★OCTOPUSGARDEN Part.2 3階ショールーム
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/75/195/36
2008年06月15日
ドアテンプレートの応用いろいろ
OCTOPUS DOOR TEMPLATE を使ったモデルハウスというよりデモハウスを作ってみました。どのような動きをするのかを実際に見て頂きたく思います。


ドアという使い方以外にエレベータやテーブル、階段、その他、いろいろ仕掛けがあります。
まずはこのスイッチから押してみてください。

このデモハウスではまだ商品化されていない Sit Switch も使用しています。座る事により信号が発信されるというスイッチです。こちらも近いうちに商品化したいと思います。
小笠原の南海岸線に設置していますので、お気軽にお立ち寄りください。
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/141/22/23


ドアという使い方以外にエレベータやテーブル、階段、その他、いろいろ仕掛けがあります。
まずはこのスイッチから押してみてください。

このデモハウスではまだ商品化されていない Sit Switch も使用しています。座る事により信号が発信されるというスイッチです。こちらも近いうちに商品化したいと思います。
小笠原の南海岸線に設置していますので、お気軽にお立ち寄りください。
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/141/22/23
2008年06月09日
OPTION SWITCH TEMPLATE

OCTOPUS DOOR 用のオプションスイッチが独自に作れるテンプレートです。ドアテンプレートと組み合わせる事によって様々なドアが制作、販売出来るようになります。編集可ですのでいろんな形に変えてお使いください。
★SINGLE SWITCH TEMPLATE

ドアチャンネルをひとつだけ登録出来るシンプルなスイッチです
★MULTI SWITCH TEMPLATE

ドアチャンネルを複数登録出来、タイムディレイ設定により動きを制御出来ます
リバースモードにより、信号の発信順をタッチごとに逆転する事も出来ます
★AUTOMATIC DOOR MAT TEMPLATE

踏むことによりドアが開く、いわゆる自動ドアマットです
ドアチャンネルを複数登録出来、タイムディレイ設定により動きを制御出来ます
ファントム設定のオンオフ機能付き
テクスチャ、サウンド切り替え機能対応
マットを踏む方向で違うメッセージを出す事が出来ます
他のスイッチはスイッチを押すごとに開閉しますが、ドアマットは踏む度に開きます
★DOOR KNOB TEMPLATE
ドアチャンネルがひとつだけ登録出来ます。タッチする事により回転しますので
ドアノブ等に使えます。回転する角度、スピードを設定出来ます。
現在調整中です。
■使い方
1:ドアチャンネルの登録、削除
2:ディレイタイムを使う(マルチスイッチ、ドアマット)
3:サウンド、テクスチャ切り替え機能を使う(ドアマット)
4:メッセージ機能を使う(ドアマット)
5:ファントム機能を使う(ドアマット)
6:ドアノブの回転角度、回転速度を調節する(ドアノブスイッチ)
7:よくある質問と回答
■使用上の注意
1:再販可になっていますが、テンプレートそのものとして再販を許可するものではありません
2:ドア本体をスイッチモードにする必要があります
3:信号の届く範囲は半径20メートル以内です
4:ドアの開閉許可はドア本体で行いますので、スイッチを持っているからと言って
ドアが開けられるというものではありません
■販売店
小笠原Gallery★OCTOPUSGARDEN Part.2 3階ショールーム
http://slurl.com/secondlife/Ogasawara/75/195/36
2008年06月09日
ドアチャンネルの登録
ドアテンプレート、または OCTOPUS DOOR を登録する事が出来ます。
■ドアのチャンネルを調べる

ドアを長押し(約3秒)でメインメニューが出ます。
「 DATA LIST 」ボタンを押すと現在のドアの設定数値が表示されます。
ドアチャンネルはその一番最後の数字です。
他のドアチャンネルと重ならないように乱数を使って決定されます。
○ OCTOPUS DOOR の場合
OCTOPUS DOOR の場合は Rez する度に設定が変わりますので、
設置し直した場合はチャンネルも登録し直す必要があります。
また、スイッチモードもRezする度に解除されてしまいますので、こちらも設定をやり直してください。
○ ドアテンプレートの場合
ドアテンプレートの場合は Rez では数値が変わりません。
代わりに「 Change CH 」ボタンが新たに追加されています。
このボタンを押すと新たにドアチャンネルが設定され数値が表示されます。
同じチャンネルのドアが複数あるとスイッチが押された時に同時に起動しますので
それを防ぐ為にはチャンネルを変えてください。

■スイッチにドアチャンネルを登録
スイッチを長押し(約3秒)、ドアマットの場合は通常タッチでメインメニューを出します。

「 Rec CH 」チャンネルボタンを押し、登録したいブロックボタンを押すと入力待ちになります。
シングルスイッチの場合は「 Rec CH 」ボタンを押した時点で入力待ちになります。
先ほどのドアチャンネルを「周辺(ローカル)チャット」からコピーしてチャット欄にペーストし発言します。
数字のプラスマイナスも判定材料になりますのでコピーする際に気をつけてください。
入力ミスの場合は「0」になり、チャンネルが登録されていないことになります。
何度でも書き換えが出来ます。
■ドアをスイッチモードにする
ドアチャンネルを登録しただけではスイッチでドアを起動する事が出来ません。
ドアをスイッチモードにする必要があります。

ドアを長押し(約3秒)で出るメインメニューの「 MORE 」ボタンを押します。
スイッチモードがオフの場合は「 SWITCH ON 」、スイッチモードがオンの場合は「 SWITCH OFF 」
になっています。
「 SWITCH ON 」ボタンを押すとスイッチモードになり、ドアにタッチしても開かなくなります。
OCTOPUS DOOR の場合は Rez する度にドアチャンネルが変わるので
Rez と共にスイッチモードも解除するようにしてあります。
Rez し直した場合は設定をやり直してください。
ドアテンプレートの場合は商品化しても設定はそのまま残ります。
■ドアチャンネルの削除
現在登録されているものを削除したい場合は「0」と入力してください。
削除ではなく書き換えたい場合は、そのまま新しいチャンネルを登録すれば上書きされます。
■ドアのチャンネルを調べる

ドアを長押し(約3秒)でメインメニューが出ます。
「 DATA LIST 」ボタンを押すと現在のドアの設定数値が表示されます。
ドアチャンネルはその一番最後の数字です。
他のドアチャンネルと重ならないように乱数を使って決定されます。
○ OCTOPUS DOOR の場合
OCTOPUS DOOR の場合は Rez する度に設定が変わりますので、
設置し直した場合はチャンネルも登録し直す必要があります。
また、スイッチモードもRezする度に解除されてしまいますので、こちらも設定をやり直してください。
○ ドアテンプレートの場合
ドアテンプレートの場合は Rez では数値が変わりません。
代わりに「 Change CH 」ボタンが新たに追加されています。
このボタンを押すと新たにドアチャンネルが設定され数値が表示されます。
同じチャンネルのドアが複数あるとスイッチが押された時に同時に起動しますので
それを防ぐ為にはチャンネルを変えてください。

■スイッチにドアチャンネルを登録
スイッチを長押し(約3秒)、ドアマットの場合は通常タッチでメインメニューを出します。

「 Rec CH 」チャンネルボタンを押し、登録したいブロックボタンを押すと入力待ちになります。
シングルスイッチの場合は「 Rec CH 」ボタンを押した時点で入力待ちになります。
先ほどのドアチャンネルを「周辺(ローカル)チャット」からコピーしてチャット欄にペーストし発言します。
数字のプラスマイナスも判定材料になりますのでコピーする際に気をつけてください。
入力ミスの場合は「0」になり、チャンネルが登録されていないことになります。
何度でも書き換えが出来ます。
■ドアをスイッチモードにする
ドアチャンネルを登録しただけではスイッチでドアを起動する事が出来ません。
ドアをスイッチモードにする必要があります。

ドアを長押し(約3秒)で出るメインメニューの「 MORE 」ボタンを押します。
スイッチモードがオフの場合は「 SWITCH ON 」、スイッチモードがオンの場合は「 SWITCH OFF 」
になっています。
「 SWITCH ON 」ボタンを押すとスイッチモードになり、ドアにタッチしても開かなくなります。
OCTOPUS DOOR の場合は Rez する度にドアチャンネルが変わるので
Rez と共にスイッチモードも解除するようにしてあります。
Rez し直した場合は設定をやり直してください。
ドアテンプレートの場合は商品化しても設定はそのまま残ります。
■ドアチャンネルの削除
現在登録されているものを削除したい場合は「0」と入力してください。
削除ではなく書き換えたい場合は、そのまま新しいチャンネルを登録すれば上書きされます。
2008年06月09日
ディレイタイム機能、リバース機能を使う
信号の発信をずらす事により、複雑な動きのドアを作る事が出来ます。
ディレイタイム機能はマルチスイッチ、ドアマットのみ
またリバース機能はマルチスイッチのみの機能となります
DELAY1→(A1,B1)→DELAY2→(A2,B2)→DELAY3→(A3,B3)
A1とB1、A2とB2、A3とB3は同時発信になります。
ディレイタイムのカウントは信号を発信してすぐに始まります。
ドアが開ききってから次の信号を発信という形ではありませんので注意してください。
■設定方法
ディレイタイムの初期設定は「0」です。この場合、どこに登録しても同時発信されますので
最大6枚のドアが同時に開けられます。

マルチスイッチの場合はメインメニューの「 DELAY-1 」「 DELAY-2 」「 DELAY-3 」
ドアマットの場合はメインメニューの「 Rec CH 」を押すと「 DELAY-1 」「 DELAY-2 」「 DELAY-3 」ボタンがあります。
それぞれボタンを押すと入力待ちになりますので、チャットから秒数を半角英数で入力してください。
入力ミスの場合は「0」になります。何度でも上書き可能です。また小数点以下も入力可能です。
■リバースモード

マルチスイッチのみの機能です。
メインメニューの「 Reverse ON 」ボタンを押すと、タッチごとに信号の発信順を逆転します。出荷時はオフになっています。
★ 正順 DELAY1→(A1,B1)→DELAY2→(A2,B2)→DELAY3→(A3,B3)
★ 逆順 (A3,B3)→DELAY3→(A2,B2)→DELAY2→(A1,B1)
これを交互に繰り返します。逆順時のディレイタイム1はありません。
解除するにはメインメニューの「 Reverse OFF 」ボタンを押してください。
■応用例
閂(かんぬき)のある扉などが出来ます。かんぬきの部分をスライドドアで作り、回転ドアにリンクします。
この時回転ドアがルートになるようにしてください。
スイッチにタッチして、まずかんぬきが動き、遅れて回転ドアが開くようにディレイタイムを設定します。

この場合、扉が閉まる時は逆の動きになるので、自動で閉まらないようにしてリバースモードにするといいでしょう。
組み合わせによりいろいろな使い方が出来ると思いますので、各自考えてみてください。
ディレイタイム機能はマルチスイッチ、ドアマットのみ
またリバース機能はマルチスイッチのみの機能となります
DELAY1→(A1,B1)→DELAY2→(A2,B2)→DELAY3→(A3,B3)
A1とB1、A2とB2、A3とB3は同時発信になります。
ディレイタイムのカウントは信号を発信してすぐに始まります。
ドアが開ききってから次の信号を発信という形ではありませんので注意してください。
■設定方法
ディレイタイムの初期設定は「0」です。この場合、どこに登録しても同時発信されますので
最大6枚のドアが同時に開けられます。

マルチスイッチの場合はメインメニューの「 DELAY-1 」「 DELAY-2 」「 DELAY-3 」
ドアマットの場合はメインメニューの「 Rec CH 」を押すと「 DELAY-1 」「 DELAY-2 」「 DELAY-3 」ボタンがあります。
それぞれボタンを押すと入力待ちになりますので、チャットから秒数を半角英数で入力してください。
入力ミスの場合は「0」になります。何度でも上書き可能です。また小数点以下も入力可能です。
■リバースモード

マルチスイッチのみの機能です。
メインメニューの「 Reverse ON 」ボタンを押すと、タッチごとに信号の発信順を逆転します。出荷時はオフになっています。
★ 正順 DELAY1→(A1,B1)→DELAY2→(A2,B2)→DELAY3→(A3,B3)
★ 逆順 (A3,B3)→DELAY3→(A2,B2)→DELAY2→(A1,B1)
これを交互に繰り返します。逆順時のディレイタイム1はありません。
解除するにはメインメニューの「 Reverse OFF 」ボタンを押してください。
■応用例
閂(かんぬき)のある扉などが出来ます。かんぬきの部分をスライドドアで作り、回転ドアにリンクします。
この時回転ドアがルートになるようにしてください。
スイッチにタッチして、まずかんぬきが動き、遅れて回転ドアが開くようにディレイタイムを設定します。

この場合、扉が閉まる時は逆の動きになるので、自動で閉まらないようにしてリバースモードにするといいでしょう。
組み合わせによりいろいろな使い方が出来ると思いますので、各自考えてみてください。
2008年06月09日
サウンド、テクスチャ切り替え機能を使う
ドアマットのみ、サウンド、テクスチャ切り替え機能が使えます。
■テクスチャの場合
編集でコンテンツを開き、テクスチャファイルをドラッグ&ドロップします(最大10種類)
まとめて入れた場合、表示されるまで時間がかかります。
ファイルを入れ替える度(コンテンツ内でファイル名を変えても)にスクリプトが自動でチェックし
コンテンツに入れたテクスチャファイルの数だけボタンが増えます。
10種類以上入れた場合は名前順で11番目以降無視されますので注意してください
メインメニューの「 TEXTURE 」ボタンを押すとテクスチャ選択メニューが出ます。

ファイル名がそのままボタンになりますので、10文字以内にしないとボタンに入りきらなくなります。
また24文字を超えるとスクリプトエラーが出てダイアログ自体が出なくなりますので注意してください。
ボタンを押してテクスチャが切り替わるかどうか確かめてください。
テクスチャが適用されるのは上面と下面のみで、側面には適用されません。
テクスチャ選択メニューで最初から「 Clear 」というボタンがあります。
このボタンを押すとマット全体が完全透明になります。
マットの存在を知らせたくない場合にお使いください。
■サウンドの場合
編集でコンテンツを開き、テクスチャファイルをドラッグ&ドロップします(最大10種類)
10種類以上入れた場合は名前順で11番目以降無視されますので注意してください
出荷時に効果音( bell01 )が添付されていますが、入れ替えても問題ありません。
「 touch01 」「 touch02 」はシステムが使う効果音ですので絶対に削除しないでください。
テクスチャ同様、ファイル名がそのままボタンになりますので、10文字以内にしないとボタンに入りきらなくなります。
また24文字を超えるとスクリプトエラーが出てダイアログ自体が出なくなりますので注意してください。
メインメニューの「 SOUND 」ボタンを押すとサウンド選択メニューが出ます。

効果音が切り替わるか確認してください。ファイルのローディングに時間がかかって切り替え直後は
音が出ない場合があります。
効果音を出さない設定も可能です。初期設定はサウンドモードON になっています。
サウンド選択メニューの「 SOUND OFF 」ボタンを押すとマットを踏んでも音が出なくなります。
またメニューを出す際の効果音も出なくなります。
サウンドモードがオフの時「 SOUND ON 」サウンドモードがオンの時「 SOUND OFF 」となっています。
SLの仕様上、使用出来るサウンドファイルは44.1kHz WAV 形式で10秒までとなっています。
10秒まで使えますがあまり長いとローディングに時間がかかります。
■テクスチャの場合
編集でコンテンツを開き、テクスチャファイルをドラッグ&ドロップします(最大10種類)
まとめて入れた場合、表示されるまで時間がかかります。
ファイルを入れ替える度(コンテンツ内でファイル名を変えても)にスクリプトが自動でチェックし
コンテンツに入れたテクスチャファイルの数だけボタンが増えます。
10種類以上入れた場合は名前順で11番目以降無視されますので注意してください
メインメニューの「 TEXTURE 」ボタンを押すとテクスチャ選択メニューが出ます。

ファイル名がそのままボタンになりますので、10文字以内にしないとボタンに入りきらなくなります。
また24文字を超えるとスクリプトエラーが出てダイアログ自体が出なくなりますので注意してください。
ボタンを押してテクスチャが切り替わるかどうか確かめてください。
テクスチャが適用されるのは上面と下面のみで、側面には適用されません。
テクスチャ選択メニューで最初から「 Clear 」というボタンがあります。
このボタンを押すとマット全体が完全透明になります。
マットの存在を知らせたくない場合にお使いください。
■サウンドの場合
編集でコンテンツを開き、テクスチャファイルをドラッグ&ドロップします(最大10種類)
10種類以上入れた場合は名前順で11番目以降無視されますので注意してください
出荷時に効果音( bell01 )が添付されていますが、入れ替えても問題ありません。
「 touch01 」「 touch02 」はシステムが使う効果音ですので絶対に削除しないでください。
テクスチャ同様、ファイル名がそのままボタンになりますので、10文字以内にしないとボタンに入りきらなくなります。
また24文字を超えるとスクリプトエラーが出てダイアログ自体が出なくなりますので注意してください。
メインメニューの「 SOUND 」ボタンを押すとサウンド選択メニューが出ます。

効果音が切り替わるか確認してください。ファイルのローディングに時間がかかって切り替え直後は
音が出ない場合があります。
効果音を出さない設定も可能です。初期設定はサウンドモードON になっています。
サウンド選択メニューの「 SOUND OFF 」ボタンを押すとマットを踏んでも音が出なくなります。
またメニューを出す際の効果音も出なくなります。
サウンドモードがオフの時「 SOUND ON 」サウンドモードがオンの時「 SOUND OFF 」となっています。
SLの仕様上、使用出来るサウンドファイルは44.1kHz WAV 形式で10秒までとなっています。
10秒まで使えますがあまり長いとローディングに時間がかかります。
2008年06月09日
メッセージ機能を使う
ドアマットのみの機能です。
マットを踏んだ時に「いらっしゃいませ」「ありがとうございました」等、任意のメッセージを出す事が出来ます。
マットには向きがあります(写真参照)

半分ずつでメッセージを使い分けます。
1プリムでセンサーを使わず衝突判定のみでこの機能を実現しています。
角度を変えてもマットの向き通りに機能します。
■メッセージの登録

メインメニューの「 MESSAGE 」ボタンを押すと「 MESSAGE 1 」「 MESSAGE 2 」ボタンがあります。
「 MESSAGE 1 」がインする時のメッセージ。出荷時は「 Welcome 」となっています。
「 MESSAGE 2 」がアウトする時のメッセージ。出荷時は「 Thank you very much 」となっています。
それぞれボタンを押すと入力待ちになりますのでチャットから入力してください。
日本語もそのまま入力出来ます。
また何度でも書き換えが出来ます。
メッセージの削除は出来ませんがオンオフ切り替えが出来ます。
■メッセージのオンオフ
メッセージを出したくない場合はメッセージ機能をオフにすることが出来ます。
メッセージメニューで「 MessageOFF 」を押すとマットを踏んでもメッセージは出ません。
初期設定ではメッセージモードオンになっています。
メッセージモードがオンの場合「 MessageOFF 」、メッセージモードがオフの場合「 MessageON 」になっています。
マットを踏んだ時に「いらっしゃいませ」「ありがとうございました」等、任意のメッセージを出す事が出来ます。
マットには向きがあります(写真参照)

半分ずつでメッセージを使い分けます。
1プリムでセンサーを使わず衝突判定のみでこの機能を実現しています。
角度を変えてもマットの向き通りに機能します。
■メッセージの登録

メインメニューの「 MESSAGE 」ボタンを押すと「 MESSAGE 1 」「 MESSAGE 2 」ボタンがあります。
「 MESSAGE 1 」がインする時のメッセージ。出荷時は「 Welcome 」となっています。
「 MESSAGE 2 」がアウトする時のメッセージ。出荷時は「 Thank you very much 」となっています。
それぞれボタンを押すと入力待ちになりますのでチャットから入力してください。
日本語もそのまま入力出来ます。
また何度でも書き換えが出来ます。
メッセージの削除は出来ませんがオンオフ切り替えが出来ます。
■メッセージのオンオフ
メッセージを出したくない場合はメッセージ機能をオフにすることが出来ます。
メッセージメニューで「 MessageOFF 」を押すとマットを踏んでもメッセージは出ません。
初期設定ではメッセージモードオンになっています。
メッセージモードがオンの場合「 MessageOFF 」、メッセージモードがオフの場合「 MessageON 」になっています。
2008年06月09日
ファントム機能を使う
ドアマットのみの機能です。
衝突判定はファントム設定にすると機能しなくなりますので、スクリプト的にそれを回避します。
■ファントム設定のオンオフ

メインメニューの「 PhantomON 」を押すとファントム設定になり、アバタがすり抜けられるようになります。
テクスチャの設定を「 Clear 」でファントムモードをオンにすると、アバタには知られず感知する事が出来ます。
ファントムモードオフの時「 PhantomON 」、ファントムモードオンの時「 PhantomOFF 」となっています。
出荷時はファントムモードオフになっています。
もしも他のオブジェクトとリンクする場合にファントム設定にするとリンクされている全てのプリムが
ファントムになりますので注意が必要です。
衝突判定はファントム設定にすると機能しなくなりますので、スクリプト的にそれを回避します。
■ファントム設定のオンオフ

メインメニューの「 PhantomON 」を押すとファントム設定になり、アバタがすり抜けられるようになります。
テクスチャの設定を「 Clear 」でファントムモードをオンにすると、アバタには知られず感知する事が出来ます。
ファントムモードオフの時「 PhantomON 」、ファントムモードオンの時「 PhantomOFF 」となっています。
出荷時はファントムモードオフになっています。
もしも他のオブジェクトとリンクする場合にファントム設定にするとリンクされている全てのプリムが
ファントムになりますので注意が必要です。

